A to przez aktualizacje...
Już miałem słuchawy wyrzucić heh.
Po głownym updacie dzwiek w "5.1" mocno sie popsuł. Nie ma teraz komendy snd_digital... wiec dzwięk przy standardowych ustawieniach w karce jest jak dochodzący z jakiejś hali, rury, łazienki czy coś w tym stylu, wsio nakłada sie na siebie, nie słychać stron itd. Można to ograniczyć ustawieniami kosztem jakości, pozycjonowania itd.
A po dzisiejszym updacie przy każdym strzale oddanym w "pomieszczeniu" czy w okolicy ścian dochodzi echo, czasem potrójne

. Aaaa, że nie łatwo znaleźć na mapach pozycje wystarczająco oddalona od ścian to każdy strzał np z digla słychać nawet poczwórnie. Przy fullauto słychać jakąś koszmarną orgie zmutowanych dzwięków.
Echo równie głośne czy czasem wydaje się głośniejsze od wystrzału. Skutecznie obrzydza i utrudnia gre.
Za to dźwiek strzelających tuż obok slychac normalnie bez echa... ale to tez naprawią
Brawo Valve
edit.
dzwiek wystrzału i własne kroki slychac głosniej a kroki innych ciszej. Do tego w razie oddalania sie od nas jakiegos innego osobnika kroki nie robią sie coraz cichsze... czasem jak tylko pojawi sie postac w "zasiegu słuchu" to slychac go z maksymalną* głośnacią jak stojacego obok, a innym razem są przeskoki glośnosci tych krokow i trudno wyłapać jakąś regułę w tym - biegnie do nas ktos z daleka slychac go głośno, zbliża sie dzwiek cichnie mimo, ze typ biegnie po prostej... i nagle w ułamku sek. robią sie znow głośne.
dużo głośniej słychać dzwieki tła* -deszcz na aztecu, czy te prądnice czy cus na nuku - huk, aż banie rozsadza
do tego pozycjonowanie to jakiś żart teraz
rozmawiałem ze znajomymi, którzy maja 5.1 różnych firm i rózne karty... u wszystkich tak jest.
ma tu ktos może?