• Co przyniosła aktualizacja CSS z dnia 27.07.2010 Informacje na temat ostatniego Update CS:S - problemy, teorie, mity i fakty...

Co przyniosła aktualizacja CSS z dnia 27.07.2010

Postprzez Paprykarz 27 lip 2010, o 15:57


Counter-Strike: Source aktualizacja z dnia 27.07.2010

Counter-Strike: Source

-Poprawiono nowy (dopasowany jak w tr100) sposób oddawania strzałów gdzie niektóre bronie oddawały więcej niż jeden strzał w pojedyńczym momencie- widoczne było to przy full-auto, co którys nabój serii był oddawany jakby bez dzwięku.
-Poprawiono kilka błędów z pistoletami maszynowymi powodujących drobne lagowanie.
-Poprawiono buforowanie grafiki przed detonacją c4
(miało to pomóc/wykluczyć pojawiania sie laga w momencie wybuchu paki, chyba jednak nie zadziałało dostatecznie)
-Dodano precyzyjne dopasowanie dzwięków.
-Wprowadzono zmiany w dzwiękach aby uniknąć zaników w określonych sutuacjach.
-Dokończono prace nad opcją tagu klanowego.

Proszę o wnoszenie poprawek i uzupełnienia.
Avatar użytkownika
Paprykarz
Administrator
 
Posty: 152
Dołączył(a): 29 gru 2009, o 12:08

Re: Co przyniosła aktualizacja CSS z dnia 27.07.2010

Postprzez tru 27 lip 2010, o 21:00


A to przez aktualizacje...
Już miałem słuchawy wyrzucić heh.
Po głownym updacie dzwiek w "5.1" mocno sie popsuł. Nie ma teraz komendy snd_digital... wiec dzwięk przy standardowych ustawieniach w karce jest jak dochodzący z jakiejś hali, rury, łazienki czy coś w tym stylu, wsio nakłada sie na siebie, nie słychać stron itd. Można to ograniczyć ustawieniami kosztem jakości, pozycjonowania itd.
A po dzisiejszym updacie przy każdym strzale oddanym w "pomieszczeniu" czy w okolicy ścian dochodzi echo, czasem potrójne :D. Aaaa, że nie łatwo znaleźć na mapach pozycje wystarczająco oddalona od ścian to każdy strzał np z digla słychać nawet poczwórnie. Przy fullauto słychać jakąś koszmarną orgie zmutowanych dzwięków.
Echo równie głośne czy czasem wydaje się głośniejsze od wystrzału. Skutecznie obrzydza i utrudnia gre.
Za to dźwiek strzelających tuż obok slychac normalnie bez echa... ale to tez naprawią 8-[]
Brawo Valve

edit.
dzwiek wystrzału i własne kroki slychac głosniej a kroki innych ciszej. Do tego w razie oddalania sie od nas jakiegos innego osobnika kroki nie robią sie coraz cichsze... czasem jak tylko pojawi sie postac w "zasiegu słuchu" to slychac go z maksymalną* głośnacią jak stojacego obok, a innym razem są przeskoki glośnosci tych krokow i trudno wyłapać jakąś regułę w tym - biegnie do nas ktos z daleka slychac go głośno, zbliża sie dzwiek cichnie mimo, ze typ biegnie po prostej... i nagle w ułamku sek. robią sie znow głośne.
dużo głośniej słychać dzwieki tła* -deszcz na aztecu, czy te prądnice czy cus na nuku - huk, aż banie rozsadza
do tego pozycjonowanie to jakiś żart teraz
rozmawiałem ze znajomymi, którzy maja 5.1 różnych firm i rózne karty... u wszystkich tak jest.
ma tu ktos może?
tru
 
Posty: 47
Dołączył(a): 1 mar 2010, o 00:07


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron